Pico W で遊ぼう(環境構築)
コロナも落ち着いてきたため、Raspberry Piも入手が可能になってきました。今回、Raspberry Pi Pico Wをスイッチサイエンスにて購入できましたので、こちらを使って遊んでいきたいと思います。今回は開発 […]
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前回はBABYLON.jsの基本的な使用方法までを説明しました。今回はBlenderで作成した3DオブジェクトをglTF形式で出力し、BABYLON.jsで表示(ロード)してみます。 Blenderによる3Dオブジェクト […]
3D描画エンジンにはThree.jsが有名ですが、影が正しく描画されなかった事もありBABYLON.jsを使っています。当ブログ記事でBlenderによる3Dデザインの作成も扱っているので、BABYLON.jsによるブラ […]
自作ステッカー以外で使用する機会が無かったカッティングマシン「シルエットカメオ」を有効活用するべく、手作業での大量生産が大変なミニチュアの落ち葉(1/12スケール)を作りました。前編ではカットデザインの作成方法を、後編で […]
カッティングマシン「シルエットカメオ」を有効活用するべく、ミニチュアの落ち葉(1/12スケール)を作る記事の後編です。前編で作成したデザインを使って、カットを実行します。以下はシルエットカメオ3での操作方法です。現行モデ […]
フリーのベクター画像編集ソフトであるInkscapeについては、別記事でビットマップ画像からのパス抽出を紹介しました。本記事では前半で、画面レイアウトおよびよく使う操作方法、後半では実際に図形を描いてSVG画像を作成する […]
前回は、ツールやエディタを使ってSVG画像を作成しました。今回はSVG画像をアニメーションさせて動かしてみましょう。ここでは、SVGタグ内にアニメーションタグ(要素オブジェクトのanimate機能等)を記述する方法を説明 […]
記事内でアイコンや簡単な図を挿入したい時、画像ファイルでは数十KByteは必要になります。こうした画像をSVGで実装すれば容量を数KByteに抑えられ、表示の高速化も期待できます。ここでは、SVG画像の基本的な作成・使用 […]
SDカードでも動作するRaspberry Pi。テストや用途別に何度もインストールを行うのですが、楽に初期設定が出来ればと思い、自動化を考えてみました。初心者の方もご覧ください。 準備するもの Raspberry Pi […]
初心者がBlenderを使い始めてぶち当たった壁の数々と、その乗り越え方の記録です。画面はver2.8のものですが、2.9と3.0でも動作確認済みです。解決したことが増えたら更新します。 複数の頂点が同じ位置にある ワイ […]